100次浏览 发布时间:2025-02-01 00:12:32
评《钢铁入侵2》这个游戏前,我得先叠叠甲。因为个人RTS游戏很菜,RTS游戏既有资源管理,细节操作方面还是兵种克制,走A,单位视野等规则的鼻祖,是学习成本相对比较高类型的游戏。像我这种没段位的玩家,对游戏的理解一定会是非常之不全面的。我个人也并没有玩过前作,所以本评测不会进行同类游戏对比,也讲不了多少攻略方面的内容。
真要看攻略的,游戏是手游端移植PC端,大佬们早玩透了,只要一搜就有大量的关卡过关演示,还有全兵种全英雄分析。嫌麻烦,不想看攻略的,可以听我叨两句,本作每次作战前可以配置一个英雄和三个种族,实在打不过就换思路。各兵种与建筑并不越贵越好,比如锤子机甲,攻速移动都太慢了,范围也不理想。
总体来说,克制关系最重要。每个种族有三个兵种,选某个种族,基本只为了其中的高性价兵种,或者过关用的上的克制兵种。面对大量自爆怪,记得及时躲开或者把他弹开,自爆步兵的自爆范围波及不到飞兵,但飞兵比较贵而且火力大多很一般,主要功能是不受地面障碍影响,探路比较方便。
关于走A,这个游戏有一个非常古老的设定,如果你的部队按照你的指示正在移动,那是他会无视自己攻击范围内的敌人的,必须要你选选中敌人作战单位才会有追击行为。简单来说就是静止时是会自动攻击靠近的敌人,移动时不会自动攻击。萌新级的RTS玩家可能会觉得这套操作有点烦人,尤其是面对敌人数量较多又有优先攻击目标时。
以上这段可以理解为虽然《钢铁入侵2》是手游时代的RTS游戏,可是相对传统与硬核的内容还是有的。不过既然进入了手游时代,那么自然还是会有很多降低门槛与符合手游习惯的改动。大家可以放心的是,登陆PC端并没有像手游那样保留内购内容,不会让玩家再去花钱买英雄的。
但是游戏还是保留部分手游的特征,首先就是类似炉石的每日任务,这些任务会给一些消耗性物品或者金币,游戏中称作武器库,这些东西相当于一次性作战资源是些许能降低游戏难度的。其次游戏还有特殊任务,也算是日常任务的一种,相对游戏主线流程关卡简单不少,以探索为主。
游戏主流程有27个关卡,关卡按类型有占领,护送,防御,探索,打BOSS等任务。这些关卡你可以反复打,反复刷。你问我反复刷干嘛?因为这游戏英雄等级是彼此独立的,不同的英雄进行游戏,虽能获得不同的游戏体验,但是为了获得相对舒适的体验你还得适量的肝点等级,英雄和种族的解锁都是需要打主线到某个关卡后在解锁的,防御建筑都则是要要花科技点去解锁升级内容,一言蔽之,想肝的话,要你肝的不少。
个人觉得《钢铁入侵2》作为RTS游戏,最让人感到遗憾的还是作战地图太小,小到官方都懒得做小地图,也正是因为地图小,敌人数量没法铺太多,玩家能带兵的数量也变少了,大大降低了战场多兵种调度乐趣。而且因为单位升级相关解锁都在局外,加上所有英雄单位都能在我方视野范围内瞬移,游戏难度实在是比较低。前面我说过只有克制关系稍微重点,玩家在实际游玩中,初见时基本都是直接与AI互A,懒得躲了。毕竟游戏是没有类似局内单位成长系统的存在,也就没啥发育之说了。
总之《钢铁入侵2》作为手游时代的RTS游戏,底色是简单易上手的,剧情是可以不用细看的。虽然也保有传统RTS乐趣里的一些硬核东西,像不同星球的战场环境迥异,兵种配合有一定看头。但因为删减了太多局内要素,反倒是加了不少要让玩家肝的局外内容。让玩家能单局操作的内容变得更少了,导致大部分关卡初次见面,玩起来都是英雄带兵平推,作为RTS游戏而言,实在是不够有趣呀。
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