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《刺客信条:影》玩前必知信息~

100次浏览     发布时间:2025-05-07 06:04:55    

角色:直江与弥助

与2015年的《刺客信条:枭雄》类似,《影》拥有两位主角——忍者直江(Naoe)和基于史实的武士弥助(Yasuke)。玩家可在剧情战役中自由切换两人。弥助据说出生于莫桑比克,后被带到日本。历史记载显示,他曾侍奉大名织田信长。关于他的其他信息不多,但育碧表示他将与当时的重要历史人物互动。

“在叙事上,我们非常享受想象一个拥有这样人生轨迹的角色,”育碧魁北克世界总监兼历史学家斯蒂芬妮-安妮·鲁阿塔(Stephanie-Anne Ruatta)向IGN谈及弥助的角色塑造时说道。玩家将以弥助的视角探索关于荣誉、正义与归属的故事,而直江则代表了《刺客信条》系列根源的潜行玩法。作为虚构角色,直江是历史人物藤林长门(Fujibayashi Nagato)之女,凭借忍者技艺活跃于暗影之中。

故事与背景

《影》的故事始于1579年,正值日本历史的关键转折点——安土桃山时代。战国时代的残酷战争逐渐过渡到江户时代的和平,武士的影响力开始衰退。葡萄牙商人与耶稣会传教士频繁出现,玩家将遇到织田信长、伊贺忍者首领藤林长门等真实人物。

育碧尚未透露完整剧情,但确认本作采用非线性战役,玩家可自由选择刺杀目标的顺序,难度因目标而异。部分目标会在探索日本时偶遇,另一些则需策划潜入其要塞的暗杀任务。
大多数任务可由直江或弥助完成,但两人各有专属任务。

潜行系统

直江与弥助的潜行风格截然不同:

  • 直江可利用忍者技能渗透敌方要塞,配备抓钩可攀至走廊上方的天花板空间躲避危险或伏击敌人,室外亦可借此攀爬至屋顶。
  • 弥助因体型与重甲更适合短暂隐蔽后发动突袭。

本作采用全新全局光照系统生成动态光影,影响敌人视野。玩家可藏身黑暗、熄灭光源,并通过“光照计量条”判断隐蔽程度。其他潜行机制包括:

  • 击晕而非击杀敌人
  • 匍匐移动
  • 鹰眼视觉回归(可透视标记敌人,但取消《起源》《奥德赛》《英灵殿》的鹰类侦察系统)

战斗系统

当潜行不可行时,弥助将化身战场主力:

  • 弥助作为武士可格挡或招架攻击,使用步枪等近代武器。
  • 直江无法格挡但可偏转攻击(具体差异待育碧详解)。

武器库包含太刀、长枪、手里剑,以及金棒战棍、锁镰等特色兵器。战斗中可破坏敌人护甲,所有场景道具均能被武器损毁。每把武器拥有独立技能树,熟练度随使用提升。
通过寻找散落世界的“忍者卷轴”(非动漫DVD),可解锁主动战斗技能。两位主角共享经验、资源与武器,但技能树与装备独立。

季节系统

游戏内季节将随战役进度循环更替(春、夏、秋、冬),各季节拥有独特玩法:

  • 春夏:长草丛提供更多隐蔽处。
  • 冬季:隐蔽点减少,环境危害增多,挑战升级。
    动态天气系统增强生态真实感。

地图规模

本作地图大小与《起源》的埃及相当,聚焦日本中部地区,探索伊贺、有马、近江等真实历史地域。

  • 同步点不再显示地图图标或环绕镜头,而是高亮兴趣点。
  • 地图图标减少以营造更自然的探索体验,但同步点仍可作为快速旅行锚点。